<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Копирайт,рерайт</title>
		<link>http://copywrite.ucoz.org/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 05 May 2011 05:03:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://copywrite.ucoz.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Угадай игру по скриншоту</title>
			<link>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-78-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 05:03:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://copywrite.ucoz.org/forum/61&quot;&gt;Компьютерные Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Угадай игру по скриншоту&lt;br /&gt;Автор темы: Georg&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Georg&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Итак, начнём &lt;img src=&quot;http://s49.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Тот кто угадывает игру, вставляет свой скрин (по возможности, если угадавший долго не выкладывает, то может кто-нибудь другой выложить свой скриншот) и так далее... &lt;p&gt; Просьба не выкладывать обоины.&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Скриншот должен быть с интерфейсом игры!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; Внимание!&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;Выкладывать новый скришот только после того, как угадают предыдущий! Тот, кто загадывает должен давать ответы в течении &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;24-х&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;часов. Если долго не отвечает тот, кто загадал игру, то уже загадывают новую игру далее... &lt;br /&gt; Если в течении 24 часов не кто не угадывает последний скриншот, можно выкладывать следующий.</content:encoded>
			<category>Компьютерные Игры</category>
			<dc:creator>Georg</dc:creator>
			<guid>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Singularity</title>
			<link>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-73-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 04:46:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://copywrite.ucoz.org/forum/61&quot;&gt;Компьютерные Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Singularity&lt;br /&gt;Автор темы: san4o2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: san4o2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/PUl46500.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/YES46514.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа: &lt;/b&gt;PC, Xbox360, PS3 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода в России:&lt;/b&gt; 25 июня 2010 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action (Shooter) / 3D / 1st Person &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Raven Software &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Activision &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель в России: &lt;/b&gt;1С-СофтКлаб &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сайты игры:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Q805&quot; title=&quot;http://www.singularity-game.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.singularity-game.com/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Минимальные системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/7*; &lt;br /&gt; Процессор: AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D (двухъядерный) с тактовой частотой 2,8 ГГц или лучше; &lt;br /&gt; RAM: 1 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7); &lt;br /&gt; Видеокарта: с поддержкой DirectX 9.0c NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме GeForce 8400/9400) или ATI Radeon X1800 (кроме X1800 GTO/HD2400/HD2600/HD3450) с 256 Мб видеопамяти; &lt;br /&gt; HDD: 8 Гб свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; Звуковая карта: 16-бит, совместимая с DirectX 9.0c; &lt;br /&gt; Клавиатура и мышь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Описание:&lt;/b&gt; Каторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами. Оказавшись в этом странном, постоянно меняющемся месте, где внезапно происходят скачки во времени, игроки пройдут серьезные испытания. Используя мощное оружие и уникальное экспериментальное устройство — мобильный временной преобразователь, они будут сражаться с врагами в прошлом и в настоящем, уничтожать кошмарных тварей в параллельных измерениях. Однако самая главная и сложная задача — найти способ предотвратить страшную катастрофу в 1950 году, чтобы в 2010 году все вернулось на круги своя. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Особенности игры:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Время как союзник. Большой выбор оружия и главный козырь — уникальное устройство управления временем, благодаря которому можно старить врагов, возвращать из прошлого и изменять предметы и даже останавливать время. &lt;br /&gt; Военная тайна. Захватывающий нетривиальный сюжет, в основу которого положен временной парадокс. Собирая по крупицам информацию и находя ответы на многочисленные вопросы, постепенно игроки узнают всю правду о сверхсекретном военном эксперименте. &lt;br /&gt; Виртуальная нереальность. Впечатляющее визуальное воплощение мрачного фантастического мира и реалистично воссозданная атмосфера советского «почтового ящика» времен холодной войны благодаря широким возможностям технологии Unreal Engine 3. &lt;br /&gt; Кругом враги. Яростные многопользовательские сражения в сочетании с перемещениями во времени обеспечат массу острых ощущений и уникальный игровой опыт. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxXIejY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxXIejY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxXIejY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxXIejY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxXIejY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] crhbyijns&apos;);$(&apos;#uSpoilerxXIejY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxXIejY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxXIejY&apos;)).val(&apos;[+] crhbyijns&apos;);$(&apos;#uSpoilerxXIejY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] crhbyijns&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/Uno46965.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/0K846977.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=crhbyijns)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные Игры</category>
			<dc:creator>san4o2</dc:creator>
			<guid>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие стратегии</title>
			<link>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-72-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 04:43:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://copywrite.ucoz.org/forum/61&quot;&gt;Компьютерные Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лучшие стратегии&lt;br /&gt;Автор темы: san4o2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: san4o2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;какие на ваш вгляд лучшие стратегии лично на мой взгляд &lt;i&gt;warckraft&lt;/i&gt;,&lt;i&gt;total War&lt;/i&gt; ну и еще немного нравиться &lt;i&gt;вархаммер 40000&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные Игры</category>
			<dc:creator>san4o2</dc:creator>
			<guid>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-72-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age 2</title>
			<link>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-71-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 04:40:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://copywrite.ucoz.org/forum/61&quot;&gt;Компьютерные Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Dragon Age 2&lt;br /&gt;Автор темы: san4o2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: san4o2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mega.kg/images/TBr01375.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/u6000211.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Главным героем Dragon Age II выступает один из немногих, выживших после уничтожения родного дома. Теперь ему предстоит сражаться за выживание в постоянно изменяющемся мире, собрать сильных союзников и занять достойное место в истории. История игры расскажет об изменении виртуального мира раз и навсегда. &lt;br /&gt; Сюжет Dragon Age II растягивается примерно на десять лет, причем каждое ваше решение влияет на его дальнейшее развитие, а для того, чтобы прославиться, вы сможете пройти различными путями. Новая боевая система позволит вам принять прямое участие в грандиозных боях и оказаться в самом центре сражения, не смотря на выбранный класс персонажа. Кроме этого, графика в Dragon Age II создана на новом движке, позволяющем добиться еще более красивой картинки с использованием самых современных эффектов. &lt;p&gt; &lt;b&gt; Особенности игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Целое десятилетие истории мира ждет вас и зависит от решений, которые вы примите. &lt;br /&gt; Пройдите путь от беженца до чемпиона страны. &lt;br /&gt; Думайте как генерал, деритесь как спартанец с новой динамичной механикой боя. &lt;br /&gt; Погрузитесь в мир Dragon Age еще глубже - благодаря кинематографическим роликам. &lt;p&gt; &lt;b&gt; Минимальные системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Операционная система: Windows XP / Vista / Se7en &lt;br /&gt; Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 1,8 ГГц &lt;br /&gt; Оперативная память: 1 Гб для XP / 1.5 Гб для Vista/Win 7 &lt;br /&gt; Видео карта: 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 7900) &lt;br /&gt; Место на жестком диске: 7 Гб &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerg3Gq3C&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerg3Gq3C&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg3Gq3C&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg3Gq3C&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg3Gq3C&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] скпиншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerg3Gq3C&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg3Gq3C&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg3Gq3C&apos;)).val(&apos;[+] скпиншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerg3Gq3C&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] скпиншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/um300878.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/bWs00900.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/f5k00865.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/mwv00914.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=скпиншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные Игры</category>
			<dc:creator>san4o2</dc:creator>
			<guid>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed: Brotherhood</title>
			<link>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-70-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 04:39:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://copywrite.ucoz.org/forum/61&quot;&gt;Компьютерные Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Assassin&apos;s Creed: Brotherhood&lt;br /&gt;Автор темы: san4o2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: san4o2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Assassin&apos;s Creed: Brotherhood&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img.mega.kg/images/ISf33806.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Assassin&apos;s Creed: Brotherhood,&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; консольный экшен от третьего лица, наконец-то обзавёлся точной датой ПК-релиза: 18 марта с. г. в Европе и 17-го — в США и Канаде. &lt;p&gt; Консольный вариант (PS3 и Xbox 360) доступен с ноября прошлого года. Переносом на ПК занималась студия Ubisoft Montreal, создавшая и оригинальный проект. Зарубежный издатель — Ubisoft, отечественный — компания «Акелла», пока не назвавшая дату релиза. &lt;p&gt; Дополнительного контента, несмотря на задержку, ждать не приходится. Впрочем, «Юби» обещает улучшенный графический движок (детализация, тени и прочие благоглупости), поддержку двух мониторов и стереоскопического 3D-изображения. &lt;p&gt; Мы, ассасин Эцио, продолжаем крестовый поход против Ордена Тамплиеров. На сей раз битва будет происходить в Риме, «центре власти, жадности и порока». Пройти новое испытание помогут другие ассасины, которых мы и возглавляем. Только вместе мы перебьём всех врагов и очистим Рим от скверны… &lt;br /&gt; [b]</content:encoded>
			<category>Компьютерные Игры</category>
			<dc:creator>san4o2</dc:creator>
			<guid>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Test Drive Unlimited 2</title>
			<link>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-69-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 04:31:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://copywrite.ucoz.org/forum/61&quot;&gt;Компьютерные Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Test Drive Unlimited 2&lt;br /&gt;Автор темы: Georg&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Georg&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://image.torrent.kg/images/EgG76056.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://image.torrent.kg/images/0Es55266.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Название: &lt;/b&gt;Test Drive Unlimited 2 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа: &lt;/b&gt;PC/PS3/Xbox360 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр: &lt;/b&gt;Автосимулятор &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt; Без подробностей &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик: &lt;/b&gt;Eden Studios &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Atari &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; осень 2010 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сайты игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/b5YI&quot; title=&quot;http://www.testdriveunlimited2.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.testdriveunlimited2.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/I3-W&quot; title=&quot;http://www.atari.com/news/167&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.atari.com/news/167&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Об игре:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если какая-то гонка последних лет и заслуживала продолжения, так это Test Drive Unlimited. Игре, в разы превосходящей любой Need for Speed по многим важным параметрам, лишь чуть-чуть не хватало огранки. Где-то подправить ландшафт и архитектуру (остров Оаху был слишком пустынен и однотипен), где-то чуть-чуть добавить полигонов (гражданские и полицейские повозки казались на дорогах чужеродными) и отрегулировать баланс (все хорошо помнят получасовые гонки с километровыми отрывами). Теперь подправят, добавят и отрегулируют, ведь вторую часть наконец-то анонсировали официально. &lt;p&gt; В первой части разработчики разумно сделали машины небьющимися, иначе открыточная идиллия разрушилась бы на глазах. &lt;p&gt; «Наконец-то» — потому что единичные скриншоты и обрывки информации уже просачивались в Интернет за последние два года, да и сами разработчики в приватных беседах не скрывали, что делают сиквел. Но добиться полноценного интервью по игре тогда так и не получилось — лежащее на боку издательство Atari долго не давало зеленый свет. Подробное превью вы сможете прочитать в одном из ближайших номеров, ну а сейчас мы попытаемся рассказать об игре то, что стало известно совсем недавно. &lt;br /&gt; Несмотря на то что первый &lt;b&gt;TDU&lt;/b&gt; был создан без оглядки на всю двадцатилетнюю историю сериала, это не сделало его безлико-усредненным. Даже сегодня, при взгляде на свежие скриншоты второй части, стиль узнается моментально. Красное купе, черный асфальт, пальмы и цветы на обочинах — это все тот же симулятор красивой автомобильной жизни на теплом побережье. Официальный сайт встречает нас фотографией испанского острова Ибицы, который и станет новым местом действия игры. Это прекрасно — безликая гавайская архитектура не идет ни в какое сравнение с римскими крепостями и узкими улочками столичного Ибицы-тауна. Вдобавок Ибица — это еще и центр клубной жизни всей Европы, так что красные открытые «Феррари» будут смотреться там куда органичнее, чем, например, на серых улицах душной Москвы. &lt;p&gt; Раритетный Mercedes 300SL — это хорошо, но вот дождемся ли мы, наконец, BMW и Porsche? &lt;p&gt; По сути TDU2 — все тот же симулятор мажора, что и раньше, поэтому скупка дорогих суперкаров, коттеджей и брендовых солнечных очков здесь не менее важна, чем гонки по встречной полосе. Впрочем, о социальной составляющей игры известно пока немного, зато есть что рассказать о технологиях. Кроме банальной прибавки полигонов, игра получит полноценную смену времени суток и погодные эффекты, став еще больше похожей на курортную версию GTA, только без крови и пистолетов (миссии с развозкой пакетов сомнительного содержания и девиц модельной внешности уже были в первой части). Позволят ли нам наконец выходить из машины на прогулку или для мини-игр (не забывайте про клубную жизнь) — пока неизвестно. В оригинале однотипные декорации было гораздо приятнее проезжать на большой скорости, чем внимательно разглядывать, припарковавшись рядом. &lt;br /&gt; * * * &lt;p&gt; Первую часть мы любили, во-первых, за непередаваемое обаяние гедонизма — шум мотора и скрип подвески в игре никогда не перекрывал звуки Вагнера из радиоприемника, а закатное солнце лучше всего смотрелось в отражениях на капоте. И во-вторых, за мультиплеер. Онлайновый режим оригинала до сих пор популярен, так что в сиквеле от разработчиков требуется лишь не ломать то, что и так хорошо работает. Игра традиционно будет позволять проходить карьеру, подключившись к Интернету и подбирая вместо ботов реальных соперников с похожими машинами. Останется и возможность объединяться в автоклубы, самим прокладывать маршруты гонок и торговать подержанными машинами. Что до самих автомобилей, то среди них точно появятся паркетные внедорожники (значит, будут гонки не только по асфальту), да и мотоциклы тоже едва ли куда-то исчезнут. Так что, несмотря на огромное количество выходящих в этом году гонок, TDU 2 среди них уж точно не затеряется.</content:encoded>
			<category>Компьютерные Игры</category>
			<dc:creator>Georg</dc:creator>
			<guid>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У кого какая мышь?</title>
			<link>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-50-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 09:07:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://copywrite.ucoz.org/forum/61&quot;&gt;Компьютерные Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кто с какой мышкой?&lt;br /&gt;Автор темы: san4o2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: san4o2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;У меня например мышь&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;X7&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2007/09/14/59613.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные Игры</category>
			<dc:creator>san4o2</dc:creator>
			<guid>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-50-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 2</title>
			<link>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-43-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 08:38:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://copywrite.ucoz.org/forum/61&quot;&gt;Компьютерные Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Скачать&lt;br /&gt;Автор темы: LegenD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: san4o2&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img.mega.kg/images/prF68627.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://image.torrent.kg/images/iLK08955.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оригинальное название игры: &lt;/b&gt;Crysis 2 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр: &lt;/b&gt;Action (Shooter) / 3D / 1st Person &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык Интерфейса:&lt;/b&gt; Русский (руский текст и озвучка) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год выпуска: &lt;/b&gt;2011 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Crytek &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель: &lt;/b&gt;Electronic Arts &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип издания:&lt;/b&gt; лицензия &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Таблетка:&lt;/b&gt; Присутствует &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PC &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер файла:&lt;/b&gt; 7.77 Gb &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скачать игру с:&lt;/b&gt; LetitBit, uTorrent &lt;p&gt; &lt;b&gt;Описание игры Crysis 2:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Великолепная игра Crysis произвела настоящий фурор в мире игр. По сегодняшний день многоие программы тестирования видеокарт используют именно этот продукт.Ни для кого не секрет, что Crysis намного опередила свое время по красоте картинки и уровню спецэффектов. Представляем Вашему вниманию достойного продолжателя серии - игра &quot;Crysis 2&quot;. Максимальный реализм изображения достигается с помощью новейшего игрового движка CryEngine 3. Мягкие тени, невероятно реалистичная водная поверхность и ультра реалистичная физика создают полное ощущение реальности происходящего на экране.Прогнозируемая дата выхода игры Crysis 2 4квартал 2010 года.А пока предлагаем ознакомиться с видеороликами и скриншотами игры &lt;p&gt; &lt;b&gt;Особенности игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Полная поддержка DirectX 11 &lt;br /&gt; - Новейший графический движок CryEngine 3 &lt;br /&gt; - Невероятно реалистичная физика &lt;br /&gt; - Новейшие графические спецэффекты &lt;p&gt; &lt;b&gt;Системные требования для беспроблемной игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Windows XP,Vista,7 | Intel Core 2 Duo @ 2.4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4800+ | 2 Гб ОЗУ | video: 512 Мб &lt;p&gt; &lt;b&gt;Инструкция по установке и запуску игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Смонтировать образ с помощью DAEMON Tools Pro Advanced 4.41.0314.0232 &lt;br /&gt; 2) Установить игру &lt;br /&gt; 3) Воспользуемся КРЯКОМ &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqiAhi0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqiAhi0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqiAhi0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqiAhi0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqiAhi0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqiAhi0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqiAhi0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqiAhi0&apos;)).val(&apos;[+] скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqiAhi0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/glW97539.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img.torrents.kg/images/Hdi97593.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJu3Tf8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJu3Tf8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJu3Tf8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJu3Tf8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJu3Tf8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerJu3Tf8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJu3Tf8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJu3Tf8&apos;)).val(&apos;[+] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerJu3Tf8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Геймплей&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В общем геймплей Crysis 2 останется похож на геймплей предшественника. Как и в оригинале, разработчики называют геймплей игры «Veni vidi vici» — «Пришел, увидел, победил». Геймплей не только сохранит свободный стиль песочницы, открытые и свободные уровни, но и улучшит их. Заявлено, что игроки будут иметь больше свободы в разных боевых ситуациях. На уровнях будет множество разрушаемых и взаимодействующих с игроком объектов. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Нанокостюм&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Значительному изменению подвергнется нанокостюм игрока. Режимы «сила» и «скорость», которые присутствовали в оригинале, будут объединены в новый — «мощь» (англ. Power). Второй режим — «проникновение» (англ. Infiltration) — станет пассивным и будет предоставлять расширенные по сравнению с оригиналом возможности стелса, включая опцию невидимости, которую нужно будет активировать дополнительно. Режим брони будет переработан. &lt;p&gt; Четвёртый режим — «тактический» — представляет собой полностью новый режим, не имеющий аналога ранее. В этом режиме игрок сможет собирать информацию на уровне, включая позиции и статусы врагов, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. В этом режиме можно будет ставить метки на местности или предметах. Данный режим будет отображать информацию об увиденных на расстоянии мёртвых людях и пришельцах, об оружии, а также будет давать игроку подсказки, как действовать в той или иной ситуации. &lt;p&gt; HUD будет полностью изменён. Причём для каждого режима нанокостюма будет присутствовать свой особенный HUD. &lt;p&gt; Нанокостюм можно будет совершенствовать, усиливая его возможности и добавляя новые. В настоящий момент известно о таких апгрейдах, как режим рентгеновского зрения, способность рикошетить попадаемые в нанокостюм пули и трассирующие пули. &lt;p&gt; Ещё одной новой особенностью нанокостюма будет особенность переключения режимов. На короткое время после того, как игрок переключил нанокостюм из одного режима во второй, нанокостюм будет иметь свойства обоих режимов. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Вертикальный геймплей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В ранних превью разработчики неоднократно заявляли о наличие в игре так называемого «вертикального геймплея» (англ. vertical gameplay). Вертикальный геймплей состоит в том, что игрок может передвигаться не только по плоскости, но и в направлении «вверх-вниз». Заявлено, что в соответствии с таким нововведением был модифицирован игровой ИИ врагов. Игровые локации будут иметь несколько вертикальных уровней, по которым игрок сможет перемещаться. Например, игрок сможет передвигаться по дорогам, по крышам автомобилей, по разным этажам и крышам зданий. Можно будет даже перепрыгивать с одного здания на другое. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Система укрытий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В Crysis 2 будет присутствовать система укрытий в режиме первого лица. Игрок сможет прижиматься к укрытиям и высовываться из них для стрельбы. Впервые видеодемонстрация системы укрытий была показана на Game Developers Conference 2010.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Геймплей)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные Игры</category>
			<dc:creator>LegenD</dc:creator>
			<guid>https://copywrite.ucoz.org/forum/61-43-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>